First seen: 9 may 2005
Às vezes não dá para entender por que diabos a Microsoft decidiu abandonar um projeto tão autoral, de bom conceito e com um nome da indústria tão respeitado quanto Tim Schafer no comando. Sorte da Majesco, que acreditou na produtora Double Fine em seu primeiro projeto de peso, Psychonauts. Ótimos diálogos, senso de humor afiado e divertidíssimo, arte visual como se o jogador estivesse em um desenho animado, tudo reunido em um muito competente jogo de plataforma... Leia mais